www.open-tager.ru
http://www.open-tager.ru/forum/

Расчет повреждений
http://www.open-tager.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=2036
Страница 2 из 6

Автор:  mmapooh [ 27 мар 2013, 21:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

так точно)) только противник движется и прячется, и датчики не всегда принимают пакет, так, что всё относительно)

Автор:  Gruffi [ 27 мар 2013, 21:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

и это тоже верно, да и в жизни противник тоже не стоит на месте:)))), а то что пакеты битые иногда приходят, то это тоже верно...

Автор:  MidnightDreamer [ 27 мар 2013, 23:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

Gruffi писал(а):
то что урон фиксированный я уже понял, но все-таки так можно встать и высадить весь магазин в противника и точность не пострадает...я бы посмотрел на это в реальности:))))...значить бум думать:)))...Спасибо всем!


Все верно, и эта игровая условность при отсутствии отдачи привела бы к абсурдным ситуациям, когда скажем снайпер валили всех очередями "в десятку", ЕСЛИ БЫ не существовал параметр неуязвимости после ранения (обычно секунда) и призванный хоть как-то выправить игровой баланс.
Обычно ставят что-то около 1сек. Т.е. результативный урон игроку может наноситься не чаще 1раз в секунду ;) Все остально будет просто игнорироваться.

Автор:  Gruffi [ 27 мар 2013, 23:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

спасибо, значить так и бум делать...тем более это проверено временем:)

Автор:  Полотенчик [ 28 мар 2013, 00:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

Глаза б мои не смотрели :D :D и тут эта секунда
Это не проверено временем - это стырено у америкосов, и дальше на это положено... Этот параметр обязательно должен быть изменяемым, потом опытным путем установите, что больше нра.

Автор:  Gruffi [ 28 мар 2013, 00:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

в данном случае, если не учитывать эту секунду, то. каждый боец был бы рембо и валил бы всех с пол пинка :)))). по мне так лучше высчитывать урон динамически и задержка бы не потребовалась :)))))

Автор:  MidnightDreamer [ 28 мар 2013, 07:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

Полотенчик писал(а):
...Этот параметр обязательно должен быть изменяемым, потом опытным путем установите, что больше нра.


Однозначно! Любые жестко прошитые параметры - зло!

Автор:  MidnightDreamer [ 28 мар 2013, 07:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

Gruffi писал(а):
в данном случае, если не учитывать эту секунду, то. каждый боец был бы рембо и валил бы всех с пол пинка :)))). по мне так лучше высчитывать урон динамически и задержка бы не потребовалась :)))))


Вы можете придумать какую-нибудь симуляцию конечной кучности стрельбы( почему бы нет, и даже здесь на форуме было несколько вариандов, как это можно реализовать),, но нужно сделать ее опционально отключаемой, для игр с другими майлз-системами, на которых используется стандартная задержка.

Автор:  Zorand [ 28 мар 2013, 08:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

2Груффи -Тут еще неплохо бы определится на какого рода сценарии вы нацелены. Если на "Убит? -Иди в мертвяк и жди конца раунда!", то возможно и имеет смысл заморачиваться над введением каких-то способов продления "времени жизни". Например вводить эту пресловутую секунду "неуязвимости" и мирится с хаосом, в который превращается игра. Однако большинство сценариев (в т.ч. и в большинстве ЛВ клубов) так или иначе связаны с постоянным "оживлением мертвых" игроков в течение раунда. И вот тут я вам ОЧЕНЬ советую никаких задержек не вводить. И предостерегаю также от очень распостраненной ошибки - аппелирования к "А если бы это было настоящее оружие...". Это НЕ настоящее оружие, у него другая механика и другое почти ВСЕ. Похожи разве что тактика применения и групповое взаимодействие. Я довольно много играл с системой без задержек вообще (т.е. каждый выстрел в очереди может быть результативен и если уж человек не заметил засады, то он "труп" в 90% случаев, но отнюдь не в 100, т.к. никто не обладает абсолютной меткостью и самый лучший показатель что я видел - не достигал и 40%) и играл также в клубах с ЛВ железом, где ВСЕГДА была секундная задержка (при очень схожих сценариях), т.ч. рекомендую на основе собственного опыта.

Автор:  Инквизитор [ 28 мар 2013, 09:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Расчет повреждений

Ох уж эти программисты ))))
Не надо делать: загорелся-начал програмировать- зае*ло - бросил.

Сделайте так: соберите майлстаговский таггер, поиграйте, посмотрите что вам не хватает - начинайте програмировать )))

Страница 2 из 6 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/