www.open-tager.ru

открытый лазертаг форум
Текущее время: 25 апр 2024, 09:49

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Реклама

Правила форума


В разделе запрещены - обсуждение оборудования не поддерживающего открытых протоколов, реклама и ссылки на готовые продукты лазертага, обсуждение политики производителей и самих производителей. Виден всем.



Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 457 ]  На страницу Пред.  1 ... 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 ... 46  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 25 фев 2013, 08:58 
Не в сети
Аксакал форума

Зарегистрирован: 29 авг 2011, 11:08
Сообщений: 1849
mmapooh писал(а):
если реализовать обмен информацией повязки с оружием через индуктивную связь вшиваем пару витков в ладонь п ерчатки,


Индуктивная связь RFID метки давно продают, самодельный вариант работает примерно на 2 метрах дистанции. Мне в беспроводке в основном ненравится, необходимость дополнительных батареек. А на чём делать связь, радиомодули, ИК (умные магазины полигона) или индуктивная без разницы.

_________________
"За 2 месяца максимум можно чертёж сделать, еще за 3 фундамент." (c) Номернабис


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 25 фев 2013, 23:32 
Не в сети
Завсегдатай
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 24 фев 2013, 17:41
Сообщений: 177
Откуда: Красный Май
А вот теперь мои хотелки)

1. Очень хочется разделить стрельбу/тагер и обработчик повреждений/повязку. И это непросто беспроводная повязка а полностью отдельное устройство с своим питанием и микропроцессором.
минусы:
- удорожание системы в целом.
- усложнение реализации.
что то немогу больше минусов придумать.
плюсы:
- возможность использовать несколько тагеров с одной "системой обработки повреждений" СОП.
- некоторое упрощение и удешевление тагеров надо, только посылать сигнал выстрела и воспроизводить звук.
- более гибкая система для модернизации, можно заниматься отдельно оружием, а отдельно СОП.

2. реализовать зоны повреждения хотя бы "голова" и "тело".

3. Изменение к подходу реализации здоровья игрока.
Сейчас это условно шкала от 0 до 100%. А что если сделать как в некоторых компьютерных играх пускай здоровье само восстанавливается с течением времени. Есть три уровня здоровья "ЗЕЛЁНЫЙ", "ЖЁЛТЫЙ", "КРАСНЫЙ" (для реализации использовать двух цветный светодиод).
Когда здоровье в порядке светодиод пульсирует зелёным с частотой 65 - 80 ударов в минуту(сердце).
Легкое ранение увеличилась частота до 120 ударов, но через некоторое время если ранений больше не получено индикатор и здоровье возвращается в норму.
Среднее ранение (или несколько лёгких подряд) индикатор начинает пульсировать жёлтым с частотой от 120-140 ударов в минуту. (через некоторое время пульс приходит в норму но индикатор остаётся жёлтым)
Критическое ранение (вот вот коньки откинем) индикатор пульсирует 140 - 170 (еще бы прикольно в этот момент выводить звук учащённого сердцебиения на динамик у уха, помните зуму) реакция индикатора такая же как и у предыдущих уровней.
Между уровнями повреждений(от красного к жёлтому, от желтого к зелёному) можно переходить используя аптечки...
Должно добавить амфотерности и адреналина в игру.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 26 фев 2013, 00:49 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 27 ноя 2011, 00:22
Сообщений: 1569
Откуда: Україна
mmapooh писал(а):
3. Изменение к подходу реализации здоровья игрока.
Сейчас это условно шкала от 0 до 100%. А что если сделать как в некоторых компьютерных играх пускай здоровье само восстанавливается с течением времени. Есть три уровня здоровья "ЗЕЛЁНЫЙ", "ЖЁЛТЫЙ", "КРАСНЫЙ" (для реализации использовать двух цветный светодиод).
Когда здоровье в порядке светодиод пульсирует зелёным с частотой 65 - 80 ударов в минуту(сердце).
Легкое ранение увеличилась частота до 120 ударов, но через некоторое время если ранений больше не получено индикатор и здоровье возвращается в норму.
Среднее ранение (или несколько лёгких подряд) индикатор начинает пульсировать жёлтым с частотой от 120-140 ударов в минуту. (через некоторое время пульс приходит в норму но индикатор остаётся жёлтым)
Критическое ранение (вот вот коньки откинем) индикатор пульсирует 140 - 170 (еще бы прикольно в этот момент выводить звук учащённого сердцебиения на динамик у уха, помните зуму) реакция индикатора такая же как и у предыдущих уровней.
Между уровнями повреждений(от красного к жёлтому, от желтого к зелёному) можно переходить используя аптечки...
Должно добавить амфотерности и адреналина в игру.


Красивая хотелка!
Еще у критического добавить "автосмерть" можно, как у легкого - автолечение.

_________________
Нет предела совершенству, но ресурсы заканчиваются быстро.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 26 фев 2013, 01:18 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 22 фев 2012, 11:43
Сообщений: 1970
Откуда: Смоленск
Как показала практика, правильно спроектированная беспроводка - очень удобна в эксплуатации, (батарейки - зло), наши новые стволы и повязки на li+ аккумуляторах заряжаются одинаковым ЗУ. Повязки за 30мин -1 час, а ружья за 1-3 часа. При этом потом работают по 24 часа в плюсовые температуры. На морозах по 12 часов чистого игрового времени. ;)

Идея про светодиоды доработать чуть и вполне реализуема.

_________________
Лазертаг в каждый дом...
Чтобы добиться успеха, нужно вкладывать душу.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 26 фев 2013, 09:26 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15 мар 2012, 11:27
Сообщений: 1497
mmapooh писал(а):
2. реализовать зоны повреждения хотя бы "голова" и "тело".

Это уже реализованно.

mmapooh писал(а):
3. Изменение к подходу реализации здоровья игрока.

Красиво. Но будет отвлекать игрока. Хотя ... хотелка красивая....

_________________
Пенни: Как заколки могут привлечь мужчин?
Говард: Добавим туда блютус!!!
Шелдон: Гениально! Мужчины обожают блютус!
Пенни: Вы собираетесь сделать заколку с блютус?
Шелдон: Все становится лучше когда есть блютус! (с) Теория Большого Взрыва


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 26 фев 2013, 10:08 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 12 авг 2011, 16:55
Сообщений: 7514
Откуда: Барнаул, Алтайский край (не путать с республикой Алтай) :-)
Pacifist писал(а):
mmapooh писал(а):
3. Изменение к подходу реализации здоровья игрока.
Сейчас это условно шкала от 0 до 100%. А что если сделать как в некоторых компьютерных играх пускай здоровье само восстанавливается с течением времени. Есть три уровня здоровья "ЗЕЛЁНЫЙ", "ЖЁЛТЫЙ", "КРАСНЫЙ" (для реализации использовать двух цветный светодиод).
Когда здоровье в порядке светодиод пульсирует зелёным с частотой 65 - 80 ударов в минуту(сердце).
Легкое ранение увеличилась частота до 120 ударов, но через некоторое время если ранений больше не получено индикатор и здоровье возвращается в норму.
Среднее ранение (или несколько лёгких подряд) индикатор начинает пульсировать жёлтым с частотой от 120-140 ударов в минуту. (через некоторое время пульс приходит в норму но индикатор остаётся жёлтым)
Критическое ранение (вот вот коньки откинем) индикатор пульсирует 140 - 170 (еще бы прикольно в этот момент выводить звук учащённого сердцебиения на динамик у уха, помните зуму) реакция индикатора такая же как и у предыдущих уровней.
Между уровнями повреждений(от красного к жёлтому, от желтого к зелёному) можно переходить используя аптечки...
Должно добавить амфотерности и адреналина в игру.


Красивая хотелка!
Еще у критического добавить "автосмерть" можно, как у легкого - автолечение.

Главное - реализуемая за 5 сек! ;)
Кстати - можно сделать тоже как некая "приобритаемоя" способность.

_________________
Ваше оружие становиться значительно эффективней, если его снять с предохранителя!


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 26 фев 2013, 13:59 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2011, 18:05
Сообщений: 3669
G-man писал(а):
...
mmapooh писал(а):
3. Изменение к подходу реализации здоровья игрока.

Красиво. Но будет отвлекать игрока. Хотя ... хотелка красивая....


Кроме цветов, деление пульсацией можно максимум сделать два уровня (медленно - быстро), т.к. больше будет все равно "не читаемо".

Будет как отвлекать игрока так и демаскировать его ;)
Рассказывал как то уже, как в прошлом году расстреливал игроков в кустах чисто по их зеленым индикаторам питания (а была далеко не ночь) ;) Палит сильно любая иллюминация. Полигон первого поколения имел цветную шкалу жизней, во второй от этого ушли.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 26 фев 2013, 14:55 
Не в сети
Аксакал форума

Зарегистрирован: 07 фев 2012, 13:03
Сообщений: 2294
Откуда: Полтава
Лучше реализовать не подстветкой, а звуком - "стон" раненого. Так ближе до "реализьму" :) К примеру "раненый" в зависимости от тяжести ранения (от кол-ва попаданий) "стонет" каждые 20-120 с. Если в течении пяти-семи минут больше не попали - стоны прекращаются.

_________________
Лазертаг - приходите к нам с друзьями, а лучше со своими врагами.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 26 фев 2013, 16:21 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2011, 18:05
Сообщений: 3669
Звуки при игре в помещениях будут еще палевнее чем свет индикатора. Они и за углом будут выдавать ;)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: 26 фев 2013, 16:25 
Не в сети
Аксакал форума
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2011, 18:05
Сообщений: 3669
Хотя тема с индикацией здоровья становиться тем актуальнее, чем больше начинается движуха с Диф уроном. Разное оружие снимает разное количество ХП, и невозможно ориентироваться сколько осталось. Если только после ранения голосом объявлять сколько жизни осталось... Или хотя бы звук легкого ранения на первую треть лайфбара (легкие всхлипы при попаданиях дают понять, что пока терпимо), звук тяжелого - на вторую (услышав что звуки сменились и стали более мучительными понимаешь, треть жизни истрачена и уже начинает истекать вторая треть), и подробный отчет о количестве остатка жизней на все последние попадания до смерти.


Последний раз редактировалось MidnightDreamer 26 фев 2013, 16:32, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 457 ]  На страницу Пред.  1 ... 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 ... 46  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB